ポケモンごいたってどんなゲーム?ルール解説から『コラッタワンキル』まで、徹底レビュー!
スマホアプリ『ポケモンごいた』は、石川県の伝統ボードゲーム「ごいた」をポケモンの世界観で生まれ変わらせた作品。2025年12月にリリースされた本作は、ルール説明に留まらない本格的なボードゲーム体験を提供。CPU相手の戦いを通じ、ペア戦の楽しさと戦術の奥深さを存分に味わえます。
ポケモンごいたの正体――伝統ボードゲームとポケモンの融合
『ポケモンごいた』の基となるのは、石川県能登町発祥の伝統ボードゲーム「ごいた」。将棋の駒に似た形状ながら、ルールは全く異なり、想像以上に戦術的な奥深さを備えています。

このアプリは、その伝統的な「ごいた」をポケモンのキャラクターで表現した無料ゲーム。基本プレイ無料のアプリながら、CPUとの対戦を通じて、単なるゲームルールの学習ではなく、本格的なボードゲームの戦術と心理戦の楽しさをしっかり体験できる、よく考え抜かれた設計です。
ルール解説――4人での協力戦と心理戦の妙
『ポケモンごいた』のルールは、「UNOと麻雀を合わせたような感覚」とも称される、奥深い戦術ゲーム。その戦略性の高さは、単純に見えながら実際に遊ぶと大きな奥行きを感じさせます。

2対2のペア戦
4人が卓を囲み、向かい合った2人がペアを組む構成。チームの誰かが手札をすべて出せば、そのチームの勝利となります。
「攻め」と「受け」のサイクル
最初のプレイヤーが駒を1枚伏せて出し、その上に「攻め」の駒を表向きに置きます。次のプレイヤーは、その「攻め」と同じポケモンの駒を持っていれば「受け」として対抗。受けが成功すれば攻守が交代し、その次のプレイヤーが新たに「攻め」を出す権利を得ます。対応する駒を持たなければパスする仕組みです。
伏せが強い!
全プレイヤーが応答できず一巡が終わったとき、最後に駒を出したプレイヤーは、手札から任意の駒を1枚、伏せたまま出せます。相手に情報を与えずに手札を2枚減らせるこのルールは、戦術的に極めて強力で、ゲームの流れを大きく変えることになります。
勝利条件
手札の8枚をすべて出し切った時点で「上がり」となります。最後に出した駒の種類によってポイントが決まり、チームで合計150点に最初に達したチームが勝利です。
駒の配分と戦術――「コラッタワンキル」という快感
勝利を目指すうえで重要なのが、全32枚の駒がどのような構成になっているか、正確に把握すること。各ポケモンの枚数が限定されているため、その情報がゲームの戦術を大きく左右します。

駒の枚数をチェック
- ポッポ:10枚(一番多い)
- コラッタ:4枚
- リザードン、カイリュー:それぞれ2枚
- ミュウ、ミュウツー:それぞれ1枚
伝説ポケモンはめっちゃ強い!
伝説のポケモンであるミュウとミュウツーは極めて強力で、ポッポとコラッタを除くほぼすべての駒に「受け」として対応可能。しかし、この2体がなぜかポッポとコラッタに対応できないという、ゲームの面白さを引き出す秀逸な設定になっています。
最強戦術「コラッタワンキル」が決まるとスゴい!
全32枚中、たった4枚しかないコラッタ。自分の手札にコラッタを複数枚保有し、既に場に出た枚数を正確に把握していれば、対応不可能なコラッタを連続して出し、ゲームを一気に決定づけられます。「コラッタで攻め→誰も対応できず伏せ→次のコラッタで再度攻め」という流れで瞬く間に勝利へ。この戦術が決まったときの爽快感は、このゲームならではの喜びです。
なお、ペアの2人がポッポすべて10枚を手札に揃えた場合、即座に150点を獲得して勝利となるという隠れルールも存在。一見不利な状況からの大逆転の可能性を秘めています。
ゲームアプリとして――質の高さと個性的な設計
ボードゲームの核となる面白さは確かです。一方、このアプリ版には、プレイヤーに独特の体験をもたらす、個性的(そして挑戦的)なデザイン選択が随所に見られます。

POINT1:CPUがめっちゃ強い!
「腕試しモード」はストーリー形式で進行していきますが、CPU対戦相手の思考は想像以上に鋭い。単なるルール説明アプリではなく、CPUは「意図的にパスして味方に伏せを促す」といった高度な戦術も駆使。油断していると、2戦目で早々に敗北を喫することになります。
POINT2:負けるとペナルティが重い…
敗北時のペナルティが大きいというのが、このアプリの特徴。例えば2戦目で落とせば、1戦目からのやり直しになります。3戦目と4戦目の間にセーブポイントがないため、決勝で敗れると準決勝までさかのぼることに。1試合が約20分かかることも考えると、精神的な負担は相当なものです。
POINT3:「本当に大丈夫?」って思う試合展開
決勝のような重要な局面では、CPUが「カイリュー・ミュウ・ミュウツー」といった強力な駒を集中して保有していることもあり、ユーザーの間では「難易度演出のため、意図的に駒を配分しているのでは」と疑う声も。手の打ちようがない負け方も、ある意味でゲームの刺激的な一面を引き出しています。
POINT4:システム面がユニーク!
- BGMが途中で無音に…:初代ポケモンの対戦曲が採用されていますが、ループ処理の不完全さにより、曲が終わると数秒間の無音状態に。意外とシュールな瞬間です。
- 「終了」ボタンの落とし穴:連勝モードには終了ボタンが用意されていますが、これを選択すると連勝記録が消失します。連勝記録を保持したまま中断したい場合は、アプリの強制終了に頼らざるを得ないという、攻略本でも必要とせよと言わんばかりの設計。
終わりに――クオリティとユニークさの両立
『ポケモンごいた』アプリは、ボードゲームとしてのクオリティが高く、「チームの勝利のために仲間を支援する」という協力ゲームの本質的な楽しさが、ゲームプレイを通じて実感できます。

一方で、このアプリの設計には数多くの個性的(時に不便な)な要素が存在。現代的でユーザーフレンドリーなゲームに慣れたプレイヤーには、独特の「味わい深い不便さ」として体験されるかもしれません。
「ポケモンごいたのルールを本気で習得したい」と考えるプレイヤーや、「高度なCPU相手に勝利を掴む充実感を求める」というチャレンジャーにとって、このアプリは確かな手応えのある一本。ぜひ手にとって、その奥深さを体験してみてください。





